2012年2月22日

是3D裸視還是後製? 其實是擴增實境 (附4個AR案例)

是3D裸視還是後製? 其實是擴增實境 (附4個AR案例):

增強現實除了用在遊戲或市場推廣外,在演講會發布會中一樣可以好好利用發揮。人數較多的發布會,很多時都不一定能看到台上的講者,相反,大家都是集中在會場上的大型屏幕上。怎樣可以做出一個生動又有趣的演講呢?

法國的Alstom(阿爾斯通) 於他們的年終簡報會上,就放棄了傳統的PPT演講方式,率先採用了Total Immersion 的AR(增強現實) 技術,向全球的員工展示了公司未來的發展方向及重點。現場的演講者手中並沒有持有甚麼。實境台上亦沒有甚麼裝置或道具。那於大屏幕中出現的火車。風車及流水又是從哪兒來的呢?

其實這是增強現實的應用。所有對像先以3D預先設計好,再利用Total Immersion的D’Fusion平台編寫好AR的程序。增強現實所重視的是實時及交互。跟一般3D投影不同,增強現實可做到的是虛實間的互動(Interaction)。

不只Alstom,HP惠普,INTEL,奔馳等等的國外知名公司亦於發布會中滲入了增強現實的元素:

Intel2008年CES年會上採用AR增強現實掌:


奔馳2011年曼谷車展AR增強現實應用:



惠普2011年上海產品發布會,採用了Total Immersion的AR應用



Total Immersion中文網站: http://www.t-immersion.cn

Total Immersion官方微博: http://weibo.com/timmersion

文章出處:互動中國

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